“收集数据并共享数据”:游戏公司如何支持有领导抱负的女性,制定游戏行业女性领导力发展策略?
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游戏行业为何需要更多女性领导者? 在 Gamescom Asia x Thailand Game Show 的现场对谈中,前索尼圣莫妮卡工作室产品开发总监 Meghan Morgan Juinio 与 Gearbox 蒙特利尔执行制片人 Fleur Marty,讨论了游戏行业女性领导者比例不足的问题及可行解决方案。 Juinio 表示,美国娱乐软件协会最新报…

SquareEnix计划到2027年底借助生成式AI自动化70%的游戏质量测试与调试流程
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Square Enix计划提升游戏测试效率 Square Enix计划在未来几年扩大生成式人工智能的应用范围,并力争在2027年底前,让人工智能协助完成游戏开发中约70%的质量测试与调试工作。 据VGC报道,这一目标出现在公司中期经营计划进展报告中。报告与截至2025年9月30日的半年财务结果同时发布,并被归入“推动日本地区人工智能应用”项目,旨在通过新措施…

GDC重塑游戏盛会:下调门票价格、精简通行证类型,打造更高效的游戏开发者参会体验
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GDC推出全新游戏开发者大会模式 多年后,游戏开发者大会(GDC)迎来内容与价格体系的大幅调整。主办方近日宣布推出“GDC Festival of Gaming”全新品牌,旨在更好地服务联系日益紧密的全球游戏产业。 新大会将覆盖游戏开发全生命周期,为开发者、发行商、分销商、技术服务商、教育工作者及媒体等从业者提供更多交流机会。主办方表示,本次改革源于社区反馈…

《光环:战役进化版》将成为Xbox首款登陆PlayStation的光环游戏,带来全新主机体验
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《光环:战役进化》登陆PlayStation 5 新闻速递:微软宣布,《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)将成为系列首款登陆PlayStation 5的作品。这是微软对旗下经典Xbox系列进行战略扩展的重要一步,也体现了其逐渐调整传统主机业务模式的发展方向。 据Kotaku记者Ethan Gach发现,微软发言人表示,从《光环:…

暴雪新工会成立、EA收购遭政界质疑,恐怖游戏设计迎来新突破:游戏行业最新动态与趋势解析
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又一个忙碌的游戏资讯周结束了。由于平时负责《Patch Notes》的新闻编辑 Chris Kerr 正在参加 Gamescom Asia,本期内容由其他编辑代为整理,带来过去一周值得关注的游戏行业新闻与开发者动态。 EA 收购案引发海外影响担忧 据 Game Developer 报道,EA 已确认一项规模达550亿美元的收购计划,资金来自沙特公共投资基金、…

itch.io开发者反映款项延迟到账:独立游戏创作者如何查询平台付款进度与处理方式?
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近日,Reddit、Bluesky 等平台上的开发者表示,独立游戏市场 itch.io 可能未能及时结算应付给开发者的收入。 itch.io 开发者结算延迟问题 有关延迟结算的讨论近期出现在 Reddit。独立桌面角色扮演游戏资讯媒体 Rascal 表示,相关反馈最早可追溯至 2025 年 5 月。7 月,GamePressure 报道称,《Vintage…

炉石传说与魔兽大作战开发者组建工会,争取改善游戏行业不稳定与不公平工作条件及劳动权益保障
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《炉石传说》与《魔兽大作战》开发者成立工会 《炉石传说》和《魔兽大作战》的大多数开发人员已与美国通信工人协会(CWA)组建工会。新成立的团队将加入位于加利福尼亚州尔湾的 CWA 9510 地方分会。 微软作为动视暴雪的母公司,已承认这一工会组织。该组织成员超过100人,涵盖软件工程师、美术人员、质量测试人员和制作人等岗位。 近年来,包括动视暴雪在内的许多微软…

孩之宝宣布启用蒙特利尔游戏开发中心:威世智布局桌游与数字游戏研发,推动全球业务创新
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孩之宝将在蒙特利尔设立游戏开发中心 孩之宝宣布,旗下 Wizards of the Coast 将在加拿大蒙特利尔开设新办公室,作为重要的“游戏开发中心”。该中心预计在未来三年创造约200个就业岗位。 根据官方公告,新办公室计划于2026年启用,并以“Wizards of the Coast Studios Inc.”的名义运营。它将与同样位于蒙特利尔的 I…

PlayStation推出家庭管理应用,详解家长控制与游戏内容过滤设置方法,守护未成年人安全使用
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PlayStation Family App上线,支持远程家庭管理 索尼宣布推出 PlayStation Family App,帮助家长通过移动设备管理家庭成员的 PlayStation 使用情况。该应用目前已登陆 iOS 和 Android 平台。 应用的主要功能包括设置游戏时间、查看孩子正在游玩的内容、审批额外游戏时间请求,以及接收相关提醒。家长可以通过…

MixRift以160万美元融资推动混合现实游戏发展——引领虚拟现实游戏创新
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MixRift完成160万美元种子轮融资MixRift 已成功完成160万美元的种子轮融资,为其未来发展注入强大动力。融资概况此次融资由Outsized Ventures和Underline Ventures联合牵头,SOSV和天使投资者也加入了投资行列。资金将主要用于开发和发布更多的混合现实(MR)游戏作品。创始团队介绍MixRift由三位行业资深人士联手…