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SEGA与SportsInteractive取消足球经理25,未达预期质量目标
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足球经理25(FM25)被取消,开发商聚焦下一代作品 项目取消的背景与原因足球经理25(FM25)原计划于2025年3月推出,但在距离发布时间仅几周时,游戏被开发商Sports Interactive宣布取消。这一决定是在经过“广泛”内部讨论后做出的,目的是让团队将精力集中在系列的下一款作品上。尽管该游戏已经推迟了两次,开发商还是决定放弃开发,原因包括开发过…

Playtika暂停新项目开发,等待市场环境改善【游戏行业发展策略】
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Playtika 暂时暂停新游戏开发,战略转变引关注注册获取每日国际资讯在此订阅《GI Daily》,第一时间获取很新游戏行业资讯与动态。暂停新游戏开发的决定Playtika宣布将暂时停止新游戏的开发,未来可预见的时间内不会推出任何新作。据报道,这一策略调整是在公司公布2023年第四季度财报时一同披露的,主要原因是当前移动市场营销面临的多重挑战。公司总裁兼首…

InsomniacGames即将修复《Spider-Man2》旗帜错误,提升游戏体验
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游戏资讯:《漫威蜘蛛侠2》中旗帜错误修正公告立即订阅:GI Daily新闻快讯在此注册,实时获取最新游戏行业资讯直达邮箱!故事背景与错误发现2023年10月23日,Insomniac Games宣布将在未来的游戏更新中修正《漫威蜘蛛侠2》中的旗帜错误。游戏发售后不久,玩家在社交媒体上注意到,游戏中的主要角色之一迈尔斯·莫拉莱斯(Miles Morales)在…

Embracer公司通过增发股票筹集1.82亿美元,游戏公司融资新动态
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Embracer集团成功募集2亿瑞典克朗(约182百万美元)Embracer集团通过发行8万股新股,成功筹集了总计20亿瑞典克朗(约1.82亿美元)的资金。这次发行主要面向瑞典和国际机构投资者,发行价格为每股25瑞典克朗(大约2.25美元)。资金用途与公司未来财务目标在昨日公布的公告中,Embracer表示,完成此次融资后,将有助于公司将其净债务目标调整至2…

2020年第一季度美国游戏消费创历史新高,游戏市场季度收入突破纪录
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2020年第一季度美国视频游戏市场报告市场规模与增长情况2020年第一季度,美国消费者在视频游戏上的消费接近109亿美元,比去年同期增长了9%,创下季度新高。根据NPD集团发布的《2020年第一季度游戏市场动态:美国》报告,大部分支出集中在游戏内容上,总计达到95.8亿美元,同比增加11%。内容与平台分析数字主机和PC端的内容、移动端和订阅服务的支出都实现了…

SayGames未来三年投资3000万美元于混合休闲游戏工作室
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跨平台游戏发行商SayGames宣布全球投资计划投资金额与目标知名跨平台游戏发行商SayGames近日宣布将在未来三年内,在全球范围内投入高达3000万美元用于支持游戏开发工作室。该公司已经向五个工作室拨付了1000万美元的资金,未来还计划覆盖更多专注于混合休闲游戏的开发团队。支持内容与合作方式作为其投资计划的一部分,SayGames将为合作工作室提供发行、…

HoYoverse在新加坡开设新总部,游戏开发与品牌扩展新机遇
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原神开发商米哈游在新加坡设立新办事处新办公室的基本信息由原神开发商米哈游(MiHoYo)新近在新加坡开设的新办公地点,将成为其相关业务——“HoYoverse”的新总部。此次扩展旨在加强公司在全球范围内的战略布局,并支持其持续发展的项目。办公规模与运作模式据南华早报报道,新的办公室占地面积达28,000平方英尺(约2,600平方米),将容纳“数百名员工”。同…

VRChat完成8000万美元D轮融资,推动虚拟社交平台发展
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VRChat宣布完成8000万美元的D轮融资融资详情及用途VRChat今天宣布完成了一轮总额为8000万美元的D轮融资。该虚拟现实社交平台表示,会利用此次资金“加快创作者经济的发展,让用户有机会赚取收益,改进社交发现系统以营造更有意义的互动体验,同时拓展至更多平台”。平台现状与发展VRChat作为一款免费虚拟现实应用,累计拥有数百万用户,很高同时在线用户曾突…

关键词公司收购工作委托工作室武术,推动Create部门扩展发展
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关键词收购武术工作室,强化游戏开发能力 公司背景与合作详情游戏服务提供商关键词(Keywords)已收购武术工作室(Wushu Studios),旨在增强其游戏开发能力。武术工作室成立于2017年,位于利物浦,很初专注于打造原创游戏系列,但后来转型为委托开发模式。丰富的项目经验与未来预期该公司曾参与多个知名项目,包括《欢乐奔跑》(Fall Guys)、《州之…