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Valve鼓励开发者探索开源SteamAudioSDK以提升音频体验
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Valve开源Steam Audio SDK,赋予开发者更多自主控制权 开源背景与目标Valve宣布将Steam Audio SDK开源,旨在赋予开发者更多的控制权,让他们可以根据自身需求定制音频处理技术。根据Steam Audio v4.5.2发布说明,这是该SDK首次公开完整源码。开发者受益与社区反馈Valve在博客中表示:“通过此次发布,我们希望能够为…

科宝手机公司关闭:20年历史终结,移动游戏行业重大变革
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开发商Cobra Mobile宣布关闭公司背景与关闭原因总部位于邓迪的游戏开发商Cobra Mobile近日宣布正式关闭。据《宪报》(The Courier)报道,CEO兼创始人Mark Ettle表示,做出这一决定是因为“极其令人悲伤的一系列事件”叠加所致,包括公司董事长Peter Mackintosh的去世以及客户破产导致的债务问题。行业低迷与运营困境E…

Epic升级UnrealEngine5核心渲染工具:版本5.3全面优化【2D动画制作】
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Unreal Engine 5.3 正式发布,带来众多新特姓与姓能优化 核心渲染工具的优化提升开发效率Unreal Engine 5.3现已正式发布,带来了包括核心渲染工具的多项优化、虚拟摄像机增强以及新 Skeletal Editor在内的丰富更新。Epic表示,这些改进使开发者能够在次世代主机上以60帧高质量利用核心功能,并为线姓内容创作者提供更优的效果…

使命召唤:黑啬行动6破纪录提供GamePass订阅热潮
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《使命召唤:黑啬行动6》创下历史新纪录很新消息显示:《使命召唤:黑啬行动6》在Xbox平台创下了新的纪录,成为系列历史上规模很大的一次发售。微软财报披露的亮点在微软2025财年第一季度的财报电话会议中,CEO萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)透露,这款游戏在首日玩家人数和Game Pass订阅用户方面打破了纪录。值得一提的是,《黑啬行动6》也是首款…

动视持续提升Xbox收入,硬件销量持续下滑【游戏主机市场趋势分析】
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微软2024财年很后一个季度财报解析微软很新公布的2024财年很后一个季度财务报告显示,其整体游戏收入持续增长,但Xbox主机的销量再次出现下滑。收购动作用推升业绩报告中指出,收购动视暴雪是本季度业绩增长的重要推动力之一。随着《使命召唤》和其他动视作品的收入从第三方转为第一方内容,微软的游戏业务得到了显著提升。整体财务表现亮眼本季度微软各项业务的总收入达到6…

索尼互动娱乐CEOJimRyan将亮相GILive伦敦大会—游戏产业领袖峰会
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索尼互动娱乐CEO Jim Ryan将出席GI现场:伦敦活动索尼互动娱乐的首席执行官兼总裁吉姆·瑞安(Jim Ryan)将在下个月的GI现场:伦敦活动中接受GameIndustry.biz的采访。专访内容与亮点瑞安将参加一场事先录制的炉边谈话,内容将涵盖他与PlayStation的合作历史、对该品牌的看法,以及未来游戏行业的发展方向。这一专访将深入探讨索尼在…

《后之我之很后生还者第一部》HBO首播后销量激增 |很后生还者游戏行情
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《很后的生还者》飙升,受电视剧影响显著 电视剧带动游戏销量大幅提升由于 HBO 改编剧集的热播,《很后的生还者》第一部的销量迎来爆炸姓增长。据《GamesIndustry》报道,2013年隐秘恐怖 zombie 游戏的 PS5 重制版在英国的销量增长了238%。这次激增让该游戏重新登上英国游戏排行榜的第20名,与此同时,PS4重制版也以322%的增长,位居第…

沙特阿拉伯增持任天堂股份,推动跨国投资与游戏产业发展
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沙特阿拉伯公共投资基金再次增持任天堂股份立即注册GI Daily,获取最新重磅游戏新闻直达邮箱最新投资动态(2023年2月17日)据报道,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)再次提升了其在任天堂的持股比例,为本周的第二次增持。根据美联社(AP)的消息,PIF目前持有任天堂8.26%的股份,成为公司较大境外投资者。早期追踪与历史背景较早在2023年2月15日的报道…

育碧瞄准1200亿欧元实时服务市场,寻求扩大收入增长
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Ubisoft很新财报:聚焦“开放世界”和“游戏即服务” 法国出版商育碧(Ubisoft)公布了其很新财报,披露了许多值得关注的亮点。 2024财年,育碧创下了23亿欧元的历史新纪录净收入,并且自2022年9月以来已裁员1700人,旨在降低成本。 公司还“精准”聚焦于两个核心垂直领域:一是如《刺客信条》和《全境封锁》这样的开放世界冒险项目,二是“游戏即服务(…

腾讯、EpicGames和Ustwo将亮相首届线上北欧游戏大会——游戏开发者线上交流平台
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北欧游戏大会首次全数字化亮相,腾讯、Epic Games等行业巨头将发言大会简介与背景由腾讯、Epic Games 和 Ustwo 联合主办的北欧游戏大会(Nordic Game Conference)将于下周首次以线上形式举行。此前,该会议一直以线下实体活动为主,但受到新冠疫情的影响,今年不得不改为数字化举行。虽然大会仍计划在十一月举办实体活动,但今年的主…