腾讯预计收入将在强劲的第一季度后“回归正常”——2024年互联网行业收入恢复趋势
腾讯2020年第一季度财报亮点疫情期间用户活跃度提升腾讯在2020年第一季度表现强劲,疫情期间其游戏的用户参与度显著提升——这一趋势预计将在人们逐步恢复正常工作后逐渐减退。营业收入与利润情况截至2020年3月31日的三个月内,腾讯实现营业收入人民币1,080亿元(约15.3亿美元),比去年同期增长26%。公司实现净利润人民币280亿元(约3.95亿美元),同…
腾讯2020年第一季度财报亮点疫情期间用户活跃度提升腾讯在2020年第一季度表现强劲,疫情期间其游戏的用户参与度显著提升——这一趋势预计将在人们逐步恢复正常工作后逐渐减退。营业收入与利润情况截至2020年3月31日的三个月内,腾讯实现营业收入人民币1,080亿元(约15.3亿美元),比去年同期增长26%。公司实现净利润人民币280亿元(约3.95亿美元),同…
暴雪《魔寿争霸3 重制版》发售遇挫,投资者关注暴雪公司重制其2002年经典即时战略游戏《魔寿争霸3》的项目,近期开局并不顺利。这一消息引起了投资者的关注。 玩家反馈与媒体评分的双重打击在今日的第四季度财报电话会议上,暴雪总裁J. Allen Brack被问及关于游戏上线一周后出现的问题,玩家和媒体的反应非常强烈。许多玩家批评游戏存在姓能问题,重制版的过场动画…
100 Thieves 完成系列C轮融资,估值升至4.6亿美元电子竞技及生活方式品牌 100 Thieves 近日宣布已成功完成一轮2,000万美元的系列C轮融资,使公司的估值提升至4.6亿美元。这一消息彰显了其在电竞和娱乐行业中的强大影响力与潜力。投资机构及资金用途本轮融资由 Green Bay Ventures 主导,此外还吸引了 Breyer Capi…
《丧尸围城》开发商Undead Labs被曝出企业文化问题新报告揭露公司存在的文化和管理问题近日,一份新报告指出,著名的《丧尸围城》(State of Decay)开发商Undead Labs正在面临一种被描述为充满性别歧视、员工过劳和管理不善的企业文化。在Kotaku的一篇深度报道中,采访了12名现任和前任员工,他们形象地描述了在微软收购公司后,团队经历的…
游戏产业投资峰会在线:超过70家出版商与投资者加入超过70家出版商和投资者,以及超过250名开发者,已报名参加GameIndustry.biz主办的在线投资峰会。此次活动旨在为全球的工作室提供一个交流平台,涵盖多个时区的主题演讲,以及利用MeetToMatch进行长达16小时的会议安排。想了解更多或预约您的席位,请点击此处。活动详情与合作企业此次峰会吸引了众…
French developer Ubisoft has recently canceled a trio of unannounced games. Per the company's press release, the games' cancellation came as the company has had "surprisingly slowe…
苹果公司阐述为何不允许微软的Project xCloud在iOS上以现有方式推出微软xCloud测试意外提前取消近日有报道称,微软已在不到一个月的时间内取消了针对iOS的xCloud测试。此前,该测试仅限于一款游戏和10000名用户参与。苹果的限制原因揭秘苹果公司透露,这些限制源自于xCloud(以及Game Pass)带来的内容没有经过苹果的审查流程。Ga…
苹果2021年推出应用追踪透明度(ATT)政策后,游戏行业的变化苹果在2021年推出的应用追踪透明度(ATT)政策,促使超过91%的移动游戏在用户首次开启时显示政策提示。政策详解:用户授权变得必不可少该政策规定,所有移动应用必须事先获得用户的许可,才能收集追踪数据,从而增强用户的保护意识。全球用户的同意率分析据PocketGamer.Biz报道,根据Apps…
2021年Gamescom在线盛会回顾2021年,Gamescom吸引了来自全球约1300万观众,通过线上直播和多样的互动活动进行盛大展示。线上-only 模式的第二年这是Gamescom连续第二年完全以线上形式举办,主要依托于官方网站“Gamescom Now”直播平台,以及丰富的线上活动,让全球玩家无缝体验盛会。亮点:Opening Night Live…
全球游戏开发商携手支持全球慈善机构应对前所未有的挑战在这个前所未有的全球挑战时期,世界各地的许多慈善机构正面临运营和财务上的双重压力。一批领先的移动游戏开发商携手合作,积极支持这些慈善机构,助力他们度过难关。多家开发商联合投入,支持多个慈善项目这些开发商将他们全球广告资源的一部分,用于支持包括“英国心愿基金会(Make-A-Wish Foundation U…