EA裁员5%,全面优化游戏开发团队以提升市场竞争力
EA宣布裁员约5%,公司重组计划正式启动公司裁员与业务调整近日,电子艺界(Electronic Arts)宣布将裁员约5%,这是公司在未来几年重点发展的业务板块的战略调整。公司表示,此举旨在加强其核心竞争力,专注于很具潜力的方向。根据公司很新的年度报告,截至2023年3月底,EA的员工总数为13,400人,预计裁员人数将在670人左右。这次裁员只是公司整体重…
EA宣布裁员约5%,公司重组计划正式启动公司裁员与业务调整近日,电子艺界(Electronic Arts)宣布将裁员约5%,这是公司在未来几年重点发展的业务板块的战略调整。公司表示,此举旨在加强其核心竞争力,专注于很具潜力的方向。根据公司很新的年度报告,截至2023年3月底,EA的员工总数为13,400人,预计裁员人数将在670人左右。这次裁员只是公司整体重…
任天堂宣布Switch在不到四年的时间内销量超过3DS任天堂表示,任天堂Switch的累计销量已超过3DS的总销量,仅用不到四年的时间就达成了这一成就。全球出货与表现根据很新的财报,Switch在全球范围内已出货79.87百万台。目前,该游戏机在任天堂的畅销榜上排名第五,仅次于Nintendo DS(1.54亿)、Nintendo Wii(101.6百万)、…
一览报告整体概览:2021年净收入同比增长21.24%,达137亿美元,盈利同比提升21.6%,达到73亿美元。线上游戏服务收入增长18%,达到98亿美元,其中移动游戏占比高达70%。2021年的盈利预期也被提升,增长了21.6%至73亿美元。2021财年业绩亮点根据中国游戏厂商网易发布的2021财年财报,其各项业务持续增长,尤以线上游戏服务表现尤为突出。财…
微软正式终止Azure Kinect生产,标志着其生命终结微软已经宣布,将停止Azure Kinect的生产,这款继承自Xbox的运动感应摄像头的生命周期正式画上句号。停产通知与截止时间根据官方博文,微软将在今年十月停止其最新版本的硬件产品,直至存货售罄。Azure Kinect的定位与用途变化在2019年,微软推出了Azure Kinect开发套件,目标市…
微软Xbox携手三星:电视端云游戏的未来布局微软相信,与三星合作推出的电视应用程序,以及未来可能的合作伙伴,将在推动云游戏通过流媒体成为主流休闲方式方面扮演关键角色。在娱乐体验中,游戏的特殊姓虽然观看、听音乐甚至阅读可以在通勤途中用单手完成,但游戏则完全不同——它更为活跃,通常需要双手操作,可能还需要专用的手柄,以及不被打扰的专注时间。微软在Gamescom…
游戏制作人菅沼秀明:过度关注Metacritic分数的影响行业内部的观点业内资深人士、多人英雄(No More Heroes)创作者菅沼秀明(Suda51)认为,许多游戏公司依然过度看重自身游戏在Metacritic平台上的表现。与《GamesIndustry.biz》的采访内容在接受《GamesIndustry.biz》采访时,Suda与其日本同行、传奇游…
《博得之门3》PS5版日本实体发售确认 实体版将由Spike Chunsoft在日本发行随着《博得之门3》登陆PlayStation 5,来自日本的玩家将可以购买到实体版游戏。根据Gematsu的报道,这款备受好评的角色扮演游戏将在日本由Spike Chunsoft负责发行实体版本。在过去,Spike Chunsoft曾为多款西方游戏进行国内发行,包括201…
EA在任天堂Switch平台的游戏布局现状尽管EA的作品库在Nintendo Switch平台上并非完全空缺,但目前所提供的内容还是略显不足。截至目前,EA在Switch上仅推出了几个经过一定程度削减的作品版本,包括《FIFA》系列的简化版以及两个EA Originals系列游戏——《Unravel 2》和《Fe》。EA对Nintendo Switch平台的…
关于任天堂美国公司劳动投诉事件的很新报告事件背景与指控内容2022年4月19日,媒体报道了一则关于任天堂美国公司(Nintendo of America)遭遇劳动投诉的消息,指控其违反了《国家劳动关系法》(NLRA)。据Axios报道,案件详细说明,一家承包商公司提出指控,称任天堂及其聘用公司Aston Carter采取了威胁、报复和监控等不当行为。该诉讼已…
Xbox Game Pass Ultimate:推动微软业务的关键力量 Game Pass Ultimate的伟大作用 Xbox Game Pass Ultimate的很高级别近年成为微软在全球市场营收的重要驱动力。根据欧洲委员会(EU)公布的一份关于微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易的报告显示,这个高价位的订阅层级对Xbox的盈…