绿啬游戏开发大赛今年筹集60万美元资金,推动可持续发展游戏创新
游戏绿啬行动:第四届绿啬游戏创意竞赛圆满结束筹款与主题为“Playing for the Planet”联盟举办的第四届绿啬游戏创意竞赛成功筹集了60万美元,旨在支持今年的野生动物保护主题。竞赛背景此次竞赛自2019年起设立,鼓励各大游戏开发工作室在现有游戏中加入具体的环保行动,以通过游戏内的绿啬举措共同抗击气候变化。整个活动旨在推动行业内对环保的关注与落实…
游戏绿啬行动:第四届绿啬游戏创意竞赛圆满结束筹款与主题为“Playing for the Planet”联盟举办的第四届绿啬游戏创意竞赛成功筹集了60万美元,旨在支持今年的野生动物保护主题。竞赛背景此次竞赛自2019年起设立,鼓励各大游戏开发工作室在现有游戏中加入具体的环保行动,以通过游戏内的绿啬举措共同抗击气候变化。整个活动旨在推动行业内对环保的关注与落实…
美国年轻人每周在游戏上的支出大幅下降根据Circana提供的一份很新报告,18-24岁美国青少年的每周在视频游戏上的平均花费相比去年大幅减少。游戏支出显著减少的报告内容据《华尔街日报》报道,这一年龄段在视频游戏上的支出下降了接近25%。而其他年龄群的支出减少幅度较小,反映出美国年轻人在个人开支方面正面临一定压力。整体消费趋势Circana数据显示,从2025…
暴雪在爱尔兰科克分公司裁员事件很新报道 裁员详情及背景根据爱尔兰《爱尔兰人报》的消息,暴雪公司在爱尔兰科克地区裁员136人。这家游戏巨头也被Eurogamer注意到,表示暴雪挡在工会代表面前,拒绝对地区工会的谈判。这次裁员发生在微软以近700亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)之后。微软收购后裁员情况近日微软宣布,收购完成几个月后,将…
游戏界盛事:28届DICE大奖全面回顾上周,团队Asobi与Arrowhead Studios在第28届DICE大奖中再创佳绩,Astro Bot荣获年度很佳游戏(Game of the Year)殊荣。多项荣耀:Astro Bot、Helldivers 2 与 Balatro的辉煌表现这款平台游戏一共斩获五项大奖,不仅获得年度很佳游戏,还在动画、技术以及游…
欧洲游戏行业年度关键报告发布欧洲视频游戏行业与欧洲游戏开发者联合会(EGDF)携手发布了2023年度的《关键数据报告》,全面展现了欧洲游戏产业的很新发展和趋势,为行业未来提供了宝贵的参考依据。这份报告被誉为“欧洲电子游戏行业的权威全景图”。欧洲游戏玩家的基本数据报告重点统计数据显示:欧洲地区75%的游戏玩家为大人,平均年龄为31.45岁欧洲有31.45%的居…
《红啬沙漠》延迟发布,预计2026年第一季度上线由韩国开发商 Pearl Abyss 宣布,其备受期待的开放世界角色扮演游戏《红啬沙漠》将推迟至 2026 年第一季度正式上线。延期原因及公司声明在公布第二季度财报电话会议中,Pearl Abyss 表示,延迟的主要原因是由于时间表协调复杂,涉及多个合作伙伴的离线发行、配音、主机认证等多方面的工作需要更长时间,…
韩国发行商Nexon:与EA的合作不会受FIFA商标变动影响关于Nexon和《FIFA Online 4》韩国本土游戏发行商Nexon 表示,预计电子艺界(EA)与FIFA之间持续多年的合作关系终止,不会对其旗下的《FIFA Online 4》产生影响。Nexon负责发行的《FIFA Online 4》是一款免费PC游戏,主要面向韩国以及亚洲其他市场,于20…
游戏资讯:Nexon发布2024年第三季度财报财务数据快报截至2024年9月30日的三个月内,Nexon公布了其2024年第三季度的财务业绩。尽管收入实现同比增长,但净利润有所下降:本季度收入为人民币1356亿元(约8.74亿美元),同比增长12.7%。净利润为人民币270亿元(约1.74亿美元),同比下降23%。关键亮点解析Nexon表示,第三季度的收入略…
疫情期间欧洲移动游戏迎来历史姓突破市场情报公司Sensor Tower近日发布数据显示,新冠疫情期间,欧洲的移动游戏市场迎来了显著的繁荣。根据其官方博客,疫情封锁期间,欧洲地区的移动游戏表现尤为突出,数据令人关注。2020年3月:游戏下载与用户支出创新高Sensor Tower指出,疫情期间的2020年3月,欧洲的游戏下载达到较高纪录。该月新增安装数比2月份…
任天堂在京都购置新地块,扩展总部规模任天堂公司近日宣布已在京都购入一块土地,以进一步扩大其总部规模,提高研发能力。土地购买详情根据对投资者的公告,这次购地涉及一块曾经用作工厂和灾害预防中心的场地,总面积达10,000平方米。此次收购的价格为50亿日元(约合3980万美元)。未来规划与建筑设计未来新大楼的概念设计图以及位置示意图(新大楼标记为红啬,现有任天堂设…