Story

托德·霍华德称《上古卷轴6》将回归经典Bethesda风格,摆脱《星空》的不同路线

sponsored ad

贝塞斯达负责人托德·霍华德近日透露了《上古卷轴6》的最新情况。他表示,在《辐射76》和《星空》分别走上“创意上的弯路”后,《上古卷轴6》将回归贝塞斯达角色扮演游戏的“经典风格”。

《上古卷轴6》将回归经典风格

霍华德在接受 Kinda Funny Gamescast 采访时表示,《辐射76》和《星空》在一定程度上偏离了《上古卷轴》和《辐射》系列的经典模式,也就是让玩家以特定方式探索一个世界。

据 Kotaku 报道,霍华德补充说,玩家可以期待贝塞斯达通过《上古卷轴6》回到熟悉的根基。“我们正在回归那种经典风格——那是我们所怀念、也是我们非常熟悉的风格。”他说。

这位游戏业资深人士还表示,贝塞斯达以某种“游戏风格”闻名,而这正是玩家对工作室的期待。不过,他强调其中仍然存在大量创新空间,让玩家踏入游戏世界时,能够感受到自己仿佛第一次体验它。

霍华德没有透露贝塞斯达将如何让《上古卷轴6》脱颖而出,但他表示:“我们对《上古卷轴6》目前的发展方向感到满意。”

游戏将采用 Creation Engine 3

霍华德最后确认,《上古卷轴6》以及未来的作品都将采用 Creation Engine 3。这是贝塞斯达自研技术的最新版本。

《上古卷轴6》早在 2018 年就已公布,因此粉丝已经等待了很长时间。前贝塞斯达员工布鲁斯·内史密斯曾表示,由于粉丝们拿着“干草叉和火把”追问游戏进展,贝塞斯达才会如此早地公布项目。

许多人认为,提前公布《上古卷轴6》一方面是为了向粉丝确认游戏确实存在,另一方面也有助于招募参与项目开发的员工。相同的逻辑或许也适用于《辐射5》的提前公布。

霍华德后来曾表示,他经常思考当初是否应该这么早公布《上古卷轴6》。“我问过自己很多次。”他说,“我不知道,也许当时应该更随意地公布它。”

开发进展与发售日期

目前,《上古卷轴6》仍有许多未知信息,包括游戏背景设定。一名前开发者曾表示,游戏的背景地点在多年前就已经确定。

如今,贝塞斯达游戏工作室的大多数员工都在开发《上古卷轴6》,工作室也在开发流程中使用人工智能。不过,该游戏目前仍未公布发售日期。

常见问题

《上古卷轴6》会采用什么风格?

托德·霍华德表示,《上古卷轴6》将回归贝塞斯达角色扮演游戏的经典风格,重点仍是以特定方式探索游戏世界。

《上古卷轴6》什么时候发售?

目前官方尚未公布《上古卷轴6》的发售日期。