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《光环》重制版并未被强制要求使用生成式人工智能技术

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随着《光环:战役进化》宣布将于明年登陆主机和 PC,开发商 Halo Studios 表示,开发团队没有任何人被要求使用生成式 AI。不过,工作室并不反对把 AI 当作一种“工具”来使用。

Halo Studios:游戏创作仍由开发者主导

在 10 月 24 日接受《滚石》采访时,执行制作人 Damon Conn 和游戏总监 Greg Hermann 谈到了《光环:战役进化》的开发情况。当被问及 Halo Studios 是否曾使用 AI,包括润色素材或重建环境时,Conn 表示,AI 可以简化工作流程,但游戏仍然是由人创作的。

Conn 说:“我想明确说明……人是有创造力的,游戏也是由人制作的。AI 可以改善工作流程,也能为游戏完成一些事情。但我想特别强调,真正创作游戏的是人。如果某项技术能够改善工作流程,或者发挥类似作用,我们会重新评估。它确实应该是对游戏创作的补充。”

Hermann 也表达了类似看法。他解释说,AI 和开发者制作游戏时使用的 Photoshop、Unity 等工具一样,本质上都是工具。它就像帮助艺术家作画的画笔,可以协助完成执行工作,但真正拥有创作火花的仍然是人。

Hermann 说:“它只是工具箱中的一种工具。我可能会稍微偏离主题,但当我们看到 AI 越来越深入地整合进开发工具时,其中一些问题确实会变得很棘手。我们会使用 Photoshop,而 Photoshop 里就有生成式填充功能,界限有时会变得模糊。不过,正如 Damon 所说,关键仍然在于来自人的创意,以及对整体工作流程的改进。”

Xbox 确认没有强制使用生成式 AI

至于 Halo Studios 是否被要求在制作游戏时使用生成式 AI,Xbox 代表向《滚石》确认,并不存在这样的规定。

Xbox 代表在随后发表的声明中表示:“我们的游戏开发不存在使用生成式 AI 的强制要求,《光环:战役进化》也包括在内。”

这一声明发布之际,微软、Xbox 以及整个游戏行业正处于一个颇为微妙的时期。Xbox 负责人 Phil Spencer 最近承认,公司并不总能很好地保护员工的创造力。与此同时,尽管经历了多轮裁员,微软的估值仍达到 4 万亿美元;有报道称,公司追求极高利润目标可能反而对自身造成更大伤害。EA、Krafton Inc. 等一些工作室则正在全面拥抱人工智能,也有知名开发者表示,游戏行业应该接受这项技术,否则开发者就等于低估了自身价值。

《光环:战役进化》登陆平台与发售时间

值得注意的是,这款 Xbox 独占作品还将登陆 PlayStation。微软似乎正在进一步贯彻其最新营销策略,即“任何东西都是 Xbox”,甚至连汽车也不例外。

《光环:战役进化》将于 2026 年某个时间登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。

常见问题

《光环:战役进化》是否被强制要求使用生成式 AI?

没有。Xbox 已确认,游戏开发不存在使用生成式 AI 的强制要求,《光环:战役进化》也不例外。

《光环:战役进化》将登陆哪些平台?

游戏计划于 2026 年登陆 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。