报告称PlayStation数字版游戏销售已占索尼游戏业务收入的很大比例
索尼《2025 年企业报告》的新数据显示,2024 年数字软件和附加内容占 PlayStation 收入的 49%。这一数据凸显了长期运营游戏与数字商店对现代游戏市场的重要性。不过,索尼再次确认,将继续“提升其作为单人游戏体验创意领导者的地位”。此外,硬件收入占总收入的 24%,网络服务收入占 14%。
实体游戏销售额被低估
报告显示,实体软件收入占总收入的 3%。不过,这一比例并不能准确代表 2024 年实体 PlayStation 游戏的实际销量。分析师 Daniel Ahmad 在 X 上指出,索尼之所以列出 3%,是因为公司只完整计算第一方游戏收入,而第三方游戏仅计算版税收入。
Daniel Ahmad 进一步解释称,实体游戏实际上占 PlayStation 游戏总销量的 24%,对应销量约为 7300 万份。
玩家游戏时间与消费持续增长
报告称,与近几年相比,玩家在 PlayStation 平台上的游戏时间和消费都在增加。2024 年,PlayStation 玩家累计游玩时间达到 510 亿小时,比 2022 年增长 14%。
报告还公布了“生命周期消费”数据,即主机销售周期前五年内,每台活跃主机的平均消费金额。目前该数字为 846 美元,高于 PS4 的 669 美元平均值。
索尼将扩大 AI 与 PlayStation IP 的应用
报告列出了索尼对人工智能和大语言模型的应用计划,包括利用相关技术进行版权执行,以及提升电影、电视和游戏的画面分辨率。
这份企业报告还强调了 PlayStation 知识产权在电影和电视领域的拓展,并表示索尼计划继续扩大相关业务。与此同时,顽皮狗即将推出的游戏《Intergalactic: The Heretic Prophet》已经获得了好莱坞方面的关注。
常见问题
2024 年数字软件和附加内容占 PlayStation 收入的多少?
数字软件和附加内容占 PlayStation 2024 年收入的 49%。
2024 年实体 PlayStation 游戏销量是多少?
实体游戏约占 PlayStation 游戏总销量的 24%,销量约为 7300 万份。