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报告称PlayStation数字版游戏销售已占索尼游戏业务收入的很大比例

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索尼《2025 年企业报告》的新数据显示,2024 年数字软件和附加内容占 PlayStation 收入的 49%。这一数据凸显了长期运营游戏与数字商店对现代游戏市场的重要性。不过,索尼再次确认,将继续“提升其作为单人游戏体验创意领导者的地位”。此外,硬件收入占总收入的 24%,网络服务收入占 14%。

实体游戏销售额被低估

报告显示,实体软件收入占总收入的 3%。不过,这一比例并不能准确代表 2024 年实体 PlayStation 游戏的实际销量。分析师 Daniel Ahmad 在 X 上指出,索尼之所以列出 3%,是因为公司只完整计算第一方游戏收入,而第三方游戏仅计算版税收入。

Daniel Ahmad 进一步解释称,实体游戏实际上占 PlayStation 游戏总销量的 24%,对应销量约为 7300 万份。

玩家游戏时间与消费持续增长

报告称,与近几年相比,玩家在 PlayStation 平台上的游戏时间和消费都在增加。2024 年,PlayStation 玩家累计游玩时间达到 510 亿小时,比 2022 年增长 14%。

报告还公布了“生命周期消费”数据,即主机销售周期前五年内,每台活跃主机的平均消费金额。目前该数字为 846 美元,高于 PS4 的 669 美元平均值。

索尼将扩大 AI 与 PlayStation IP 的应用

报告列出了索尼对人工智能和大语言模型的应用计划,包括利用相关技术进行版权执行,以及提升电影、电视和游戏的画面分辨率。

这份企业报告还强调了 PlayStation 知识产权在电影和电视领域的拓展,并表示索尼计划继续扩大相关业务。与此同时,顽皮狗即将推出的游戏《Intergalactic: The Heretic Prophet》已经获得了好莱坞方面的关注。

常见问题

2024 年数字软件和附加内容占 PlayStation 收入的多少?

数字软件和附加内容占 PlayStation 2024 年收入的 49%。

2024 年实体 PlayStation 游戏销量是多少?

实体游戏约占 PlayStation 游戏总销量的 24%,销量约为 7300 万份。