《苍穹:奥西里斯》开发者谈《质量效应》影响:为玩家提供更多选择
Owlcat Games 开发的《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是一款以太空为背景的第三人称动作角色扮演游戏,改编自《苍穹浩瀚》电视剧及詹姆斯·S·A·科里(即丹尼尔·亚伯拉罕与泰·弗兰克)的小说。游戏预告片于今年夏季早些时候公布后,玩家很快将其与《质量效应》进行比较。近日,游戏创意总监亚历山大·米舒林承认,《质量效应》确实对《奥西里斯重生》的开发产生了影响,但团队希望走出自己的道路,而不是简单复制《质量效应》的设计方式。
《奥西里斯重生》将强化选择与后果
米舒林在接受 Polygon 采访时表示:“它在很多方面都不同于《质量效应》。首先,我们讲述故事的方式有所不同。我们会加入更多选择与后果,并希望确保玩家能够拥有充分的自主权。”
米舒林举例称,玩家不会像在《质量效应》中那样被固定在“模范”或“叛逆”这类角色路线之中。玩家可以决定自己的角色来自地球、火星还是外环带,而这一选择将影响游戏过程中 NPC 与队友对角色的反应及相互关系。
双胞胎主角与《苍穹浩瀚》的时间背景
游戏故事发生在《苍穹浩瀚》电视剧前两季半的时间段内。玩家角色将成为银河系最先进飞船的舰长。无论玩家做出何种选择,舰长都必定是一对双胞胎中的一员,而另一名兄弟姐妹也会在船上。不过,两人未必总能就最佳行动方案达成一致。
船上还将提供多个恋爱对象。但米舒林指出,《奥西里斯重生》不会试图复刻《质量效应》的玩法,而是会采用“更加便捷的用户界面,以及更加便利的游戏操作方式”。
发售平台
Owlcat Games 尚未公布《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》的发售日期。游戏将登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC。该工作室目前还在开发《战锤40,000:黑色圣火审判庭》。
常见问题
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》是否受到《质量效应》影响?
是的。创意总监亚历山大·米舒林确认,《质量效应》对游戏开发产生了影响,但团队不会直接复制其设计,而是希望采用自己的方式。
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》将登陆哪些平台?
游戏计划登陆 Xbox Series X|S、PlayStation 5 和 PC,但目前尚未公布具体发售日期。