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《Subnautica2》与《PUBG》推动Krafton第二季度营收增长:Krafton营收增长原因解析

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Krafton第二季度营收创历史新高

Krafton公布的数据显示,公司第二季度营收达到1.29万亿韩元(约合8.891亿美元),同比增长94.9%,创下单季度增长纪录。

公司在新闻稿中表示,业绩增长主要得益于子公司Unknown Worlds开发的《深海迷航2》以及《绝地求生》系列。《深海迷航2》发售22天后销量突破500万份。

同期营业利润增长67%,达到4109亿韩元(约合2.831亿美元)。今年上半年,《深海迷航》系列,包括《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》,营收达到2325亿韩元(约合1.602亿美元)。此外,《绝地求生》营收同比增长25%。

《深海迷航2》推动游戏业务增长

这份财报发布之际,正值Krafton与Unknown Worlds创始人解决围绕《深海迷航2》的长期法律争议数周之后。母公司同意撤销与子公司之间尚未完成的相关法律程序,并向参与游戏开发的全体员工发放奖金。首席执行官Ted Gill也已协商离任,并表示新的管理团队将是工作室继续发展的最佳选择。

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Krafton计划在2027年前推出五款新作

Krafton目前仍在积极扩充游戏产品线,并计划在今年的Gamescom活动上公布五款预计于2027年前推出的新作。其中包括一款基于《绝地求生》系列的新项目,以及《No Law》《Project ZETA》《Age Twisters》和《Tarae:The Unbound》。

不过,公司近期也经历了一些调整。去年11月,Krafton提出转型为“人工智能优先”企业的计划,随后启动员工自愿离职项目。公司还持续评估游戏技术在智能设备与机器人领域的应用,并对一家与美国海军开展合作的韩国企业进行了投资。

在《绝地求生》相关项目方面,Krafton曾于抢先体验推出仅两个月后,停止运营衍生作品《PUBG Blindspot》。

常见问题

Q: Krafton第二季度营收增长的主要原因是什么?

A: 主要原因是《深海迷航2》的销量表现,以及《绝地求生》系列营收增长。

Q: Krafton接下来有哪些新游戏计划?

A: 公司计划公布五款新作,包含《绝地求生》系列新项目,以及《No Law》《Project ZETA》《Age Twisters》和《Tarae:The Unbound》。